Maestro Rene Lavand + Libro Cartomagia Fundamental

Maestro Rene Lavand + Libro Cartomagia Fundamental Precio: $4500
Datos del Vendedor:

FABRI.J.2000


Comprar producto

En Formato Digital, una vez realizado el pago se entregara un link de drive para que puedan descargar el libro como el pack de 4 DVDsRene Lavand es un maestro de la magia... su habilidad con la baraja y su enorme profundida como artista hacen que cada efecto sea una verdadera experiencia teatral...ahora puede ver al gran Rene Lavand realizando su show profesional en el Ajuda National Palace in Lisbon, Portugal....captado por múltiples cámaras y video de alta calidad.Estos DVDs Mágicos Incluyen Explicaciones del Acto Profesional de Rene Lavand:The Credential, Ace, 2, 3, 4, The Sonnet, Ambitious Card, Three of Spades, Why do the Colors Alternate, The Copla, Calling the Cards, The Three Bread Crumbs, Card in Wallet.Además, se incluyen las rutinas clasicas que a lo largo de muchisimas decadas lo han hecho consagrarse como uno de los mas increibles cartomagos de todos los tiempos:El griego (borrar y pintar las cartas), el Cumanes, Gitano Antonio, Duelo en el Oeste, el Tijuano, Old Man River, Pygmalion, Spanish Deck Routine, no se puede hacer mas lento, entre otros muchismos exitos.Y como bonus, Rene te explicara detalladamente sus tecnicas especiales:Mesclas falsas, cortes, dadas, empalmes, cambios de mazo, etc.MAESTRO, el nuevo sensacional set de Essential Magic Collection.La increíble magia de Rene Lavand, 4 DVDs, 8 horas de actuación, explicaciones y entrevistas.Libro de Magia ideal para aprender magia con cartasEl Cartomagia Fundamental de Vicente Canuto es uno de esos libros de magia únicos, que tanto en los contenidos como en la edición, se ha cuidado hasta el último detalle.Cartomagia fundamental es una obra indispensable para iniciarse en el mundo de la magia con cartas. Sin duda si quieres iniciarte en cartomagia, el cartomagia fundamental es uno de los mejores libros que existen.Este libro de magia con cartas es un curso de iniciación a la cartomagia hasta alcanzar un nivel medio. Una vez que hayas estudiado el libro, podrás realizar la mayoría de los trucos con cartas que existen, pues no le falta nada de lo que es esencial.Cada técnica se enseña con varios trucos con cartas de ejemplo, por lo que desde el primer momento se puede disfrutar del arte de la cartomagia. Además, se explican técnicas de expresión corporal, miradas, misdirection, presentación y cómo construir programas y rutinas.Un libro que no puede faltar en tu biblioteca. ¡Recomendado!De calidad inmejorable, tanto en los contenidos como en la cuidada edición, Cartomagia Fundamental de Vicente Canuto es una obra indispensable para iniciarse en el mundo de la magia con cartas.Índice- DEDICATORIA- AGRADECIMIENTOS- PRÓLOGO- INTRODUCCIÓNPRIMERA PARTE: PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA CARTOMAGIACAPÍTULO 1: LA PRESENTACIÓN EN LA MAGIA- LOCALIZACIÓN DE UNA CARTA ELEGIDA1. ESCONDER EL SECRETO2. HACER INTERESANTE EL EXPERIMENTOA) LAS HUELLAS DACTILARESB) USTED NO SABE MENTIRC) APUESTAD) OTROS- JUEGOSDOBLE PREDICCIÓNVUELVO DOS Y CORTOCOINCIDENCIA PARA DOS ESPECTADORESVUELTA DENTRO DEL ESTUCHECAPÍTULO 2: MANEJOS BÁSICOS- CÓMO SUJETAR LA BARAJAA. CON LA MANO IZQUIERDAa) POSTURA GAULTIERb) MECHANIC'S GRIPB. CON LA MANO DERECHAa) A LA BIDDLEb) A LA MEZCLA HINDÚ- MEZCLAS AUTÉNTICAS1. MEZCLA EN LAS MANOS, POR ARRASTRE2. MEZCLA POR HOJEO EN LA MESA O A LA AMERICANA3. MEZCLA HINDÚ- EXTENSIONES- LOS ABANICOS DE CARTAS1. POR DEDO REGULADOR2. POR ELASTICIDAD- JUEGOSLA CUENTA ATRÁSFUERA DEL UNIVERSODOBLE ADIVINACIÓNCAPÍTULO 3: CONTROLES Y VISTAZOS- LA SEPARACIÓN- MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR ARRASTRE1. CONSERVAR LA CARTA INFERIOR2. PASAR LA SUP-1 A INF-13. PASAR LA INF-1 A SUP-14. CONSERVAR LA SUP-1 EN SU LUGAR5. CONSERVAR LA INF-1 Y LA SUP-1 EN SUS RESPECTIVOS LUGARES6. CONSERVAR UN PAQUETE EN LA PARTE SUPERIOR7. CONSERVAR UN PAQUETE INFERIOR- MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR HOJEO1. PARA CONSERVAR UN GRUPO INFERIOR2. PARA CONSERVAR UN GRUPO SUPERIOR- VISTAZOSVISTAZOS DE LA CARTA DE DEBAJO1. POR INCLINACIÓN DE LA BARAJA2. AL CUADRAR Y GIRARVISTAZOS DE LA CARTA DE ENCIMA1. POR MEZCLA HINDÚVISTAZOS DE UNA CARTA DE EN MEDIO- JUEGOSTRIPLE COINCIDENCIAJUGADA DOBLEEL DOBLE CEROEL RITUAL DEL FULLCAPÍTULO 4: CONTROLES, 2ª PARTE- CORTES AUTÉNTICOS1. CORTE CON EL ÍNDICE DERECHO2. CORTE MANO-MESA3. CORTE DE CHARLIER- CORTES FALSOS1. CON EL ÍNDICE DERECHO2. CORTE MANO-MESA (ILUSORIO)3. CORTE MÚLTIPLE MANO-MESA4. CORTE MÚLTIPLE DE VERNON EN MESA- MEZCLAS FALSAS TOTALES1. MEZCLA FALSA TOTAL POR ARRASTRE2. MEZCLA SIMULADA: POR FALSA IMBRICACIÓN3. MEZCLA DE CHARLIER (MEZCLA FALSA TOTAL)- JUEGOSINEXPLICABLEADIVINACIÓN CONSTANTE Y DESCONCERTANTEEL ESPEJO DEL PENSAMIENTOCAPÍTULO 5: CONTROLES, 3ª PARTE, Y LA CARTA CORRIDA- CONTROLES DE UNA CARTA ELEGIDA1. CONTROL POR DOBLE O TRIPLE CORTE POR DEBAJOA) DOBLE O TRIPLE CORTE PARA BAJAR CARTASB) TRIPLE CORTE PARA SUBIR CARTAS2. CONTROL POR MÚLTIPLES CORTES SOBRE LA MESA3. CONTROL POR MEZCLA POR ARRASTRE4. CONTROL MEDIANTE LA MEZCLA HINDÚ5. CONTROL POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES6. UNA SALIDA INTERNA AUTOMÁTICA- EL CONTROL VERBAL1. ELECCIÓN ENTRE DOS OBJETOS2. PARA TRES OBJETOS3. PARA CUATRO OBJETOS- LA CARTA CORRIDA- JUEGOSAPARICIÓN DE ASES Y REYESCUALQUIER JUGADA A PETICIÓNREVOLTIJODOS TRANSFORMACIONESCAPÍTULO 6: EL DOBLE VOLTEO 1ª PARTE- CONTAR CARTAS EN SECRETO1. POR EXTENSIÓN DE LA BARAJA2. CON EL PULGAR DERECHO3. CON EL PULGAR IZQUIERDO- EL DOBLE VOLTEO1. MÉTODO PRIMERO2. MÉTODO SEGUNDO3. MÉTODO TERCERO- SUGERENCIAS DE MANEJO DE LA CARTA DOBLE- JUEGOSMEMORIA FOTOGRÁFICATRANSPOSICIÓNDOS ROJAS Y DOS NEGRASCUATRO ASES AL CORTE DEL ESPECTADORASES ASCENSORCAPÍTULO 7: EL FORZAJE- FORZAJES QUE NO REQUIEREN HABILIDAD1. VOLTEO DOS VECES DE PAQUETE2. FORZAJE NUMÉRICO, DEL 10 AL 203. EL FORZAJE POR MEZCLA HINDÚ4. POR CORTE EN CRUZ- FORZAJES QUE REQUIEREN HABILIDAD1. EL FORZAJE CLÁSICO2. DEJANDO CAER PAQUETES Y "¡ALTO!"3. POR HOJEO FRONTAL Y "¡ALTO!"4. BAJO EL ABANICO- JUEGOSEL DETECTOR DE MENTIRASLA DAMA QUE SE RUBORIZAPREDICCIÓN EN CHINORECORDANDO A MALINICAPÍTULO 8: EL EMPALME- UBICACIÓN DE LA CARTA EN LA PALMA- EMPALME EN LA MANO DERECHA DE LA CARTA DE ENCIMA1. CON LAS DOS MANOS2. CON UNA MANO- CÓMO ESTAR CON UNA CARTA EMPALMADA- CÓMO DEPOSITAR LA CARTA EMPALMADA SOBRE LA BARAJA1. CON LA BARAJA EN LA MESA2. CON LA BARAJA EN LA MANO- EMPALME EN LA MANO DERECHA DE VARIAS CARTAS- JUEGOSCARTA AL NÚMERO, EN EL BOLSILLOA) MÉTODO 1B) MÉTODO 2LA CARTA SOBRE LA SILLALA CARTA A TRAVÉS DE LA MESALA CARTA A TRAVÉS DEL PAÑUELOEL MAGO CONTRA EL TAHÚRSEGUNDA PARTE: TÉCNICAS AVANZADASUN POCO DE TEORÍA- LA MISDIRECTION1. MISDIRECTION FÍSICA2. MISDIRECTION PSICOLÓGICA- RECALCAR LA SITUACIÓN INICIALCAPÍTULO 9: FANTASÍAS CON LAS CARTAS, FLORITURAS- LA MEZCLA EN CASCADA- LA MEZCLA A UNA MANO- ABANICOS DE CARTAS CON UNA SOLA MANO- EL ACORDEÓN- LA CASCADA- LA CARTA "BOOMERANG"- TRES CONTROLES DE CARTAS:1. CONTROL POR ACORDEÓN2. CONTROL EN EL ABANICO3. CONTROL EN EL ABANICO CON SALIDA INTERNACAPÍTULO 10: EL MANEJO DE LA CARTA DOBLE- LA PINZA DE TRES- VOLTEO SOBRE LA BARAJA "COMO UN LIBRO"- DOBLE VOLTEO ENGANCHADO CON EL ÍNDICE- DOBLE VOLTEO CON CHASQUIDO- EL CAMBIO AL "ADD-ON" DE BRAUE- JUEGOSLA REUNIÓN DE LOS CUATRO ASESCUATRO ASES AL CORTE DEL ESPECTADOR-2TRIPLE CAMBIOCAPÍTULO 11: CARTAS VUELTAS Y MÁS VISTAZOS- CARTAS VUELTAS1. CON DOBLE LEVANTAMIENTO: VOLVER LA SUP-12. CON DOBLE LEVANTAMIENTO: VOLVER LA SUP-23. POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES: VOLVER LA SUP-14. POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES: VOLVER UNA DE EN MEDIO5. LARREVERSE- VISTAZOS DE LA CARTA DE ENCIMA1. POR PRESIÓN DEL ÍNDICE2. POR HOJEO DEL PULGAR DERECHO- VISTAZOS DE LA CARTA DE EN MEDIO1. POR SEPARACIÓN DEL MEÑIQUE Y VOLTEO- CONTROL POR VISTAZO DEL ESPECTADOR: EL "PEEK"- JUEGOSAPARICIÓN FANTASMAASES Y TRIUNFODOBLE VUELTA CON SORPRESACARTA VUELTA AL NÚMERO NOMBRADOASES ESPECTACULARESCAPÍTULO 12: LAS CUENTAS FALSAS, 1ª PARTE- LA CUENTA BUCLE- LA CUENTA POR EMPUJE- EL CULEBREO1. HORIZONTAL2. VERTICAL- FLUSTRATION COUNT- JUEGOSNO PUEDE SER ÉSAASCENSOR CON TRES CARTASMINI AGUA Y ACEITEGIRANDO 1-2-3-4, CON SORPRESACAPÍTULO 13: LA